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戰國七雄之領導力

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上課方式:公開課/內訓/總裁班課程 時間上課時間:1-2天

授課對象:企業各層級管理者、員工

授課講師:趙志奎

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課程背景

戰國上承春秋亂世,中續百家爭鳴,后啟大秦帝國。是中國的思想、學術、科技、軍事以及政治發展的黃金時期,史稱“百家爭鳴”;與此同時,圖強求存的各諸侯國展開了許多舉世聞名的變法和改革,如吳起商鞅的變法圖強;而在兼并戰爭過程中,如張儀、蘇秦的縱橫捭闔,廉頗、李牧的戰場爭鋒,春申君、孟嘗君、信陵君、平原君的政治斡旋……諸如此類,不勝枚舉,涌現出了大量為后世傳誦的成語和典故。而在統一中國的過程中,戰國時代也塑造了中央集權的君主專制社會的雛形。 謀全局者不足以謀一隅。戰國風云沙盤課程在短短一天的時間內,進行了企業內部由誕生——輝煌——沒落的一次推演。 沙盤介紹: 西周末年,昏庸的周幽王為了博得王妃褒姒一笑,竟不惜在城中演出烽火戲諸侯的鬧劇。然而,當少數民族犬戎進攻西周再起烽火時,諸侯無人來援,周幽王被殺,西周衰落,自此,歷史進入了戰國時代 現場學員將分組模擬當時的七國諸侯,各組員將分別擔任國君、丞相、將軍、使臣等角色,通過5—9 輪的國家建設、國力競爭以及結盟。共同來演繹國家的強盛興衰過程,詮釋政治上的運籌帷幄、外交上的謀略交鋒、戰場上的兵戎相見、謀略上的合縱連橫,驗證我們古老的智慧與亙古不變的人際交往真諦,同時提升領導者的領導技能 在模擬戰國七雄紛爭的過程中,各國將會遇到如下情形: ● 在復雜的內外部環境下,如何通在決策上的共識 ● 團隊中有成員表面上獻計獻策,實際上卻離心離德,怎么辦 ● 當團隊出現沖突時,領導者要如何解決 ● 如何與外部伙伴進行協作,并贏得他們的信任和結盟 ● 三寸不爛之舌是如何煉成的

課程目標

● 領導力的基礎是團隊成員對團隊總體目標的認同 ● 合理配制團隊內部有限的資源以獲得團隊總體利益的最大化 ● 信息溝通、人際溝通的必要性。體會有效溝通在團隊合作與任務達成中的作用溝通中存在的誤區。 ● 突破慣性思維,以結構性或系統性的思考找到問題改善的途徑。 ● 分析“失敗溝通的案例”產生的原因并提出改進措施。 ● 學會合理的授權

課程大綱

課程大綱 《領導能力提升之戰國風云》沙盤模擬大綱開篇 1. 由一起礦難說 2. 領導力測試 3. 你是想當領導者還是管理者 4. 領導力的概念,與管理者的區別、差別 5. 認識自己、了自己、做對自己——SWOT分析 6. 成功者要做的五個第一 第一階段:國家建設,戰國初成 1.參加培訓的學員6-8人一組,進行角色分工,對應為沙盤模擬中的職位,進行沙盤推演 2.破冰游戲 3.沙盤及規則簡介 2.組建團隊并展示 第二階段:關于領導力 第一講:戰國風云前傳——七國的誕生,國王再現 一、領導與領導力什么是領導力 1. 領導力定義 2. 領導力的五種風格 情景模擬:錯賣的電腦 二、領導者在團隊中的角色認知 1. 團隊領袖:以特有的人格魅力引領團隊 2. 制度的規范者:以嚴謹的制度規范團隊 3. 日常牧師:以布道者的角色鑄就團隊的靈魂 4. 非親家長:以非血緣關系的親情維系團隊的和諧 5. 第一教練:以授業者的視角傳承團隊的衣缽 角色分工: ——國王:國家戰略最終的決定者 ——文臣:出謀劃策,運籌帷幄 ——武將:負責國家戰爭,有勇有謀 ——外交大臣:縱橫捭闔,負責談判 情景練習:各個角色演繹職場中的工作職能 第二講:戰國風云之卓越領導的五種習慣及培養方法 1. 以身作則 2. 共啟愿景 3. 挑戰現狀 4. 使眾人行 5. 激勵人心 第三講:戰國風云之廝殺 一、領導者的行為方式 1. 領導者的核心行為方式 2. 領導者使用權力的類型 3. 關鍵領導任務——-領導者如何做 4. 影響追隨者行為的領導過程 5. 影響領導行為有效性的因素 二、領導力核心素質的培養 1. 通過塑造與傳播愿景提升領導力 2. 通過價值觀塑造提升領導力 3. 通過建立信任塑造領導力 4. 其它領導力素質的培養 案例與練習 第四講:戰國風云之結局——管理思維創新能力提升 一、全腦型領導者 1. 你用左腦還是右腦做事 2. 什么叫左腦 3. 什么叫右腦 4. 左右鬧組合拳的領導者 情景練習:全腦型思考之他是誰 二、五維領導力模型 1. 先時而變的學習力 1)整合式學習 2)趕超式學習 3)反思式學習 2. 遠見卓識的決斷力 1)高明決策三要素,決策案例練習 2)決策者的時間智慧、空間智慧、辯證智慧 3. 令行禁止的推動力 ——績效是檢驗領導力的根本標準 4. 優化資源的組織力 1)營造環境 2)善用流程 3)正視矛盾 4)情感融通 5. 帶隊育人的教導力 第五講:領導力的激勵思維藝術 一、員工為什么需要激勵 1. 挖掘員工的內在潛力 2. 吸引人才,保持組織的穩定性 3. 使員工認清自己的不足 4. 使員工個人目標與組織目標一致 二、如何有效進行員工激勵 1. 清晰了解激勵的本質(共同目標) 2. 馬斯洛--激勵需求理論(投其所好) 3. 赫茲伯格--雙因素理論(并駕齊驅) 4. 弗魯姆--期望理論(心想事成) 自問:你到底了解你的員工多少 三、激勵的誤區 誤區一:激勵就是獎勵 誤區二:同樣的激勵可以適用于任何人 誤區三;只要建立激勵措施就能達到效果 四、激勵的類別 1. 物質激勵:滿足員工生存發展的條件 案例:恒大足球的金元政策 2. 平臺激勵:為下屬創造實現機會的平臺 案例:華為員工的晉升渠道 3. 榮譽激勵:滿足自尊心的需要 案例:解放軍戰士的徽章 4. 目標激勵:給員工設計發展之路 案例:新生活集團的門店管理之道 總結復盤提升: 1. 推演:管理情境模擬課程中 1)我們的國家勝出了嗎?為什么 2)我們是否關注了其他國家的需求 3)我們最初的戰略是否變化過 4)國家成員是否盡職盡責 2. 團隊管理:我們團隊的管理中的困惑 1)作為管理者,您在沙盤模擬中遇到管理團隊最大的困惑與挑戰是什么 2)作為管理者,您最期望的自己打造一支什么樣的團隊 3)作為管理者,如何才能打造一支具有高績效的團隊,您的下一步行動是 3. 授課環境建議 1)全員分成7個小組 3-7人為一組最佳 2)每組兩張A1 or A2大白紙兩張,兩個顏色白板筆各一只 3)投影音響,白板——白板筆若干 4)冠軍小組獎品一份

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