價格:聯系客服報價
上課方式:公開課/內訓/總裁班課程 時間上課時間:2天
授課對象:企業內部中層管理人員、業務負責人、需要創造性解決問題的全員
授課講師:張誠忠
人們普遍認為,工作與游戲是一對矛盾。一直以來我們被教導,何時該做何事,工作和游戲之間涇渭分明,毫無異議,然而,事實卻非如此。 由于員工年輕化,技術智能化,面對格局發生一系列的變化,那些聰明的組織,管理者,越來越多地把游戲和比賽作為徹底改造組織的一種方法。他們也因此獲得了前所未有的客戶關注,使員工齊心協力,并推動了在十年前幾乎不可能的創新突破。 ● 谷歌內部通行著一種叫作“谷幣”(Goobles)的貨幣,工程師們可以用它來兌換稀缺的服務器時間,也可以用它打賭,員工主動增加工作時間為了“贏”。 ● 微軟發布了一款叫作“絲帶英雄”的游戲,引導用戶更好地使用微軟Office軟件。通過游戲了解使用產品。 ● 歐萊雅設計的游戲傾向于人力資源層面,它衡量員工的潛在技能,幫助他們發現最適合自己的崗位。用游戲做培訓。 ● 思科開發出My Plan Net的模擬游戲,玩家將扮演一家服務供應商的CEO,運用各種策略管理企業。 ...... 這種概念被稱之為“游戲化”。游戲是一種強大有力且充滿人性化色彩的驅動力。在游戲中,即便失敗率高達70-90%,玩家也不會輕易放棄,反而越挫越勇。玩家喜歡“挫敗感”,正是“挫敗感”教會我們成功的經驗。今天的問題不是“應不應該玩游戲”,而是應該是“怎么玩?”“怎么玩出工作效率?”
● 學習游戲吸引力要素,從玩中學; ● 了解傳統管理和游戲化管理的區別; ● 掌握激勵原理,用游戲化思維管理我們的工作態度; ● 探討游戲機制,用游戲化的方式設計工作的方式; ● 增加趣味互動,用游戲化的方法提升團隊滿意度;
課程案例以企業自身實際案例為主 第一講:做對事:用意義賦能于工作 一、游戲化的意義 1. 意識:你是在玩游戲還是被游戲玩 2. 如何體驗游戲帶給人的最優狀態“心流”FLOW 3. 把工作游戲化的6個晉級體驗 二、體驗工作游戲化的流程 1. 任務一:工作中哪些環節可以游戲化? 2. 任務二:如何根據場景設計游戲規則? 3. 任務三:構建游戲平臺都有誰會參與? 4. 任務四:這些參與人他們需求是什么? 5. 任務五:為了滿足需求彼此要做什么? 6. 任務六:群策群力在任務中得到滿足? 三、如何設計工作游戲化的目標 1. 每小組寫出工作中的目標與問題 2. 工作場景游戲化 3. 如何把工作態度游戲化 第二講:用對人:用反饋賦能于角色 一、游戲化管理GAME模型 1. Goal目標:廢寢忘食,百折不撓 2. Allow準則:屢敗屢戰,挑戰升級 3. Medal獎勵:榮辱不驚,千奇百怪 4. Echo 共鳴:激情四射,自愿參與 二、小組討論:如何應用GAME模型設計工作任務 1. 工作任務可行性的推演 2. 工作任務趣味性的推演 3. 工作任務價值性的推演 三、小組討論:如何PUTE模型做游戲角色推演 1. 游戲操作人、游戲把關人、游戲發起人在工作中的定位 2. 轉換到工作任務中的需求和權力 3. 激活關鍵人內在驅動力的4個要素 第三講:說對話:用成就賦能于行動 一、知己知彼——管理新生代 1. 首先要了解他們 2. 新生代員工多面性臉譜 3. 新生代員工的行為特征 二、輕管理模式——一招三式 1. 輕管理第一式:軟化沖突 2. 輕管理第二式:淡化權威 3. 輕管理第三式:強化邊界 4. 輕管理的“圖像化” 三、用游戲化方式做溝通賦能管理——Energy賦能 1. 主動探索(Explore)——操作如何在溝通中建立目標共識 2. 沉浸體驗(Experience)——操作如何在溝通中建立信任關系 3. 煥發激情(Exciting)——操作如何在溝通中建立共贏方案 4. 反復練習(Exercise)——操作如何在溝通中建立團隊歸屬 第四講:走對路:用執行賦能于結果 一、如何讓小伙伴們用游戲方式做好自我管理 1.高與低:如何看待自己的角色,決定了如何管理自己 2.合理的利用自己的“心流” 3.比替代選擇更明智的,是一起玩“挑戰現況”游戲 4.幫助他們找到自己的節奏 二、像游戲大師一樣不斷升級——成果轉化現場設計PK賽 1.如何在部門中用游戲化思維提升95后工作驅動力? 2.如何在部門中用游戲化思維提升95后團隊合作力? 3.如何在培訓中用游戲化思維提升95后學習參與力? 4.如何在銷售中用游戲化思維提升95后業務戰斗力? 課程結束